原本打算去更新之前自己寫的遊戲檔案 Library NeoWZ
主要是因為 MapleLooker 上的 WzLib 版本非常舊,我覺得結構也不好,所以打算移除改用後來寫的版本
結果改好幾天都沒成果,時間就這樣白白浪費了 🙃

雖然專案本身沒有什麼進展,但還是寫個文章來紀錄一下,也順便證明我沒有失蹤 (?)

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時間過得真快,現在已經是 2025 年了

原本想要介紹一些讓程式看起來更簡潔的程式寫法
因為我在自介裡面說過自己追求易於閱讀的程式碼,但卻沒有出過類似的文章中內容
只是我一直想不到該怎麼介紹,連舉例都想不到 🙃

為了尋找素材,去翻了一下以前寫的 C# 專案
剛好翻到一個適合翻新的陳年老專案
於是想說乾脆改寫紀錄自己翻新重構的過程

雖然這個專案後面應該會被蛋雕(丟掉)
但還是想試著翻新來玩玩

這個專案叫 MapleLooker,是楓之谷這款遊戲的資源讀取器
以前從各論壇搜刮來各種資源,用 .Net Framework WinForm 寫出來的專案

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這個週末突然想到要重新架設卡巴拉島私服自己玩玩,主要是想整理一下架設流程,不然每一次架設都要安裝有的沒的東西,還要環境配置,非常的累。

由於微軟有建置可以在 Linux 上跑的 SQL Server,因此這次架設的主要目的就是將伺服器所需的 DB MSSQL Server 搬到 Linux 上。在解決問題的過程中意外碰到這個演算法,就順便紀錄一下。

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不知道要寫什麼,所以就隨便寫寫 :)
感覺日子過得有點快,2024 已經要結束了
工作到現在都有一種,好像有學什麼,又好像什麼都沒學到的感覺 :|

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最近在重構 C# 的程式,剛好看到自己以前寫的擴充方法,就想說來聊聊這個我特別喜歡的語言特性

C# 的擴充方法(Extension Methods),這一特性讓開發者可以「擴充」任何類別、結構的方法,並且不破壞封裝性

它的概念非常單純,實際上就只是呼叫靜態類別而已
但因為它可以將方法掛在任何類別/結構上,使用起來的感覺非常好

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Hexo 預設的文章連結設計我覺得不太好對文章做管理
造成我必須在文章的檔案名稱加上一些前綴以方便區分檔案

為了以後方便管理文章,所以我就做了文章的遷移

想說是時候該寫文章了,就拿這次遷移水一篇 XD

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沒想到距離上次發文已經超過一年了。自從開始工作之後,就沒什麼時間去研究一些東西,也懶得寫文章。

想說來寫一篇文章表示今年還活著,並且回顧一下整個 blog 建立然後快速荒廢的過程,做一些反思,分享一下最近頹廢的生活(?)。

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