最近都在摸 MapleStory Worlds (以下簡稱 MSW) 的編輯器
這是 Nexon 藉由楓之谷這個 IP 打造出來的創作平台,類似 Roblox

我並沒有接觸過 Roblox,只知道他是一個自由度很高的東西
後來去查才知道它已經是接近遊戲引擎程度的東西,並且提供免費雲端資源讓玩家建立伺服器
而 MSW 也是如此,就連存取資料的方式也很相似

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這幾年到處都能聽到或看到 AI 這個詞
圖片是 AI 產的,影片也都在講 AI 就算了
曾經標榜「智慧」的產品現在都改標榜「AI 輔助」

我不排斥 AI 技術,有些 AI 工具其實還蠻不錯用的
但現在太容易看到各種粗糙的 AI 產物
還時不時會看到各種「AI 取代論」
各大媒體以及廠商都在瘋狂蹭 AI 這個詞
這股「AI 狂熱」已經大到令人厭惡的地步

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從第一篇文章開始到現在,已經過了三個半月
MapleLooker 從最初的 .NET Framework 4.8 + WinForm 變成 .NET 8.0 + WPF
透過這個專案,學到一些 WPF 的皮毛,現在 MapleLooker 已經沒什麼東西可以翻新了
因此這篇將會是 MapleLooker 翻新的最後一篇文章 🙂

這次主要是實現針對 TreeView 節點的查詢功能
在原始 WinForm 版本中,這個功能並沒有實現,這次特別將它做出來,為這個專案劃下一個句點

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最早在 WinForm 時期,TreeNode 的 ContextMenu 是動態生成並即時顯示在指定位置上
轉到 WPF 之後,因為呼叫方式的改變,我改成動態建立 ContextMenu 並掛在節點的 TextBlock 上

一開始,我打算掛在 TreeViewItem 上,當時透過設定 Style 來實現
但卻遇上了選單樣式失效的問題,由於遲遲無法解決,最後還是用一開始掛在 TextBlock 的方案

在翻新的過程中,一直在尋找能夠綁定在 TreeViewItem 並正常呈現方法
或者至少能夠直接用 xaml 來描述 ContextMenu 也行

這次透過免費版 Claude,問到可以根據節點類型切換 ContextMenu 的方法
於是就有了這次的 ContextMenu 重構,想試試看效果如何

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原本打算去更新之前自己寫的遊戲檔案 Library NeoWZ
主要是因為 MapleLooker 上的 WzLib 版本非常舊,我覺得結構也不好,所以打算移除改用後來寫的版本
結果改好幾天都沒成果,時間就這樣白白浪費了 🙃

雖然專案本身沒有什麼進展,但還是寫個文章來紀錄一下,也順便證明我沒有失蹤 (?)

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時間過得真快,現在已經是 2025 年了

原本想要介紹一些讓程式看起來更簡潔的程式寫法
因為我在自介裡面說過自己追求易於閱讀的程式碼,但卻沒有出過類似的文章中內容
只是我一直想不到該怎麼介紹,連舉例都想不到 🙃

為了尋找素材,去翻了一下以前寫的 C# 專案
剛好翻到一個適合翻新的陳年老專案
於是想說乾脆改寫紀錄自己翻新重構的過程

雖然這個專案後面應該會被蛋雕(丟掉)
但還是想試著翻新來玩玩

這個專案叫 MapleLooker,是楓之谷這款遊戲的資源讀取器
以前從各論壇搜刮來各種資源,用 .Net Framework WinForm 寫出來的專案

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