設計模式筆記—Command Pattern (舊)
本篇已經不會再更新了……
本文作為自己的筆記,是依照自身的理解所編寫的,不是很嚴謹
如果有什麼錯誤的地方,可以在下方的 gitalk 留言通知我
Command Pattern,或者說是命令模式,他是透過簡單的方式去執行一連串的動作
Command Pattern 大致上會長的像這樣:
1 | // ICommand.cs |
PrintMessageCommand
實作ICommand
,並且執行印出訊息的動作
使用時只要這樣寫就好
1 | ICommand command = new PrintMessageCommand("Hello World!"); |
Command Pattern 會把執行的細節都包起來,因此外部的程式並不會知道裡面的細節
由於實作ICommand
介面,因此可以使用ICommand
串列串起一連串不同的指令,使用起來還挺方便的