設計模式筆記—Active Object Pattern (舊)
發表於
分類於
個人筆記
本文作為自己的筆記,是依照自身的理解所編寫的,不是很嚴謹
如果有什麼錯誤的地方,可以在下方的 gitalk 留言通知我
Active Object Pattern 是一個實做多執行緒工作的技術,它會配合著 Command Pattern 一起使用
設計模式筆記—Command Pattern (舊)
發表於
分類於
個人筆記
本篇已經不會再更新了……
本文作為自己的筆記,是依照自身的理解所編寫的,不是很嚴謹
如果有什麼錯誤的地方,可以在下方的 gitalk 留言通知我
Command Pattern,或者說是命令模式,他是透過簡單的方式去執行一連串的動作
設計模式筆記 (舊)
發表於
分類於
個人筆記
SOLID 筆記
發表於
分類於
個人筆記
本篇僅紀錄自己學習SOLID的內容摘要,會依照自己的理解和書中的內容結合後將內容打上
如果有理解錯誤的地方,可以在下面的 gitalk 留言通知我
SOLID原則
SOLID 原則是為了鞏固軟體的架構而存在的原則,目的是要減少程式之間的耦合,方便程式的維護與擴充
SOLID 本身是由五種原則所構成,分別為:
- 單一職責原則 (SRP : Single-Responsibility Principle)
- 開放封閉原則 (OCP : Open-Closed Principle)
- 里氏替換原則 (LSP : Liskov Subtitution Principle)
- 介面隔離原則 (ISP : Interface Segregation Principle)
- 依賴反轉原則 (DIP : Dependency-Inversion Principle)
C語言的變數宣告規則
發表於
分類於
C語言
在初學C的時候,你一定會學到如何宣告一個變數,但變數宣告並沒有想像中那麼簡單,變數宣告可以變得更複雜,更不直觀
本文將會帶你了解C語言中的變數宣告規則,讓你可以僅用肉眼就能辨識出某個變數的型別,並善用typedef
簡化你的宣告式
初入 hexo-admin
發表於
分類於
hexo
hexo-admin 是方便管理 hexo 網站的一個套件,比起使用指令來新增頁面,並自行修改 Markdown 文件,hexo-admin 使用 GUI 進行文章與頁面的新增,並可以直接對現有的 .md 文件進行編輯和預覽,並可以一鍵發布草稿,簡化了發布文章的流程,操作上也比較直觀。