設計模式筆記—Command Pattern (舊)
本篇已經不會再更新了…
本文作為自己的筆記,是依照自身的理解所編寫的,不是很嚴謹
如果有什麼錯誤的地方,可以在下方的 gitalk 留言通知我
Command Pattern,或者說是命令模式,他是透過簡單的方式去執行一連串的動作
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Command Pattern,或者說是命令模式,他是透過簡單的方式去執行一連串的動作
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本篇僅紀錄自己學習設計模式的內容摘要,會依照自己的理解和書中的內容結合後將內容打上
如果有理解錯誤的地方,可以在下面的 gitalk 留言通知我
設計模式,是在物件導向程式中相當重要的部份,它利用了物件導向的特性,使我們方便管理並擴充程式
本篇僅紀錄自己學習SOLID的內容摘要,會依照自己的理解和書中的內容結合後將內容打上
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SOLID 原則是為了鞏固軟體的架構而存在的原則,目的是要減少程式之間的耦合,方便程式的維護與擴充
SOLID 本身是由五種原則所構成,分別為:
在初學C的時候,你一定會學到如何宣告一個變數,但變數宣告並沒有想像中那麼簡單,變數宣告可以變得更複雜,更不直觀
本文將會帶你了解C語言中的變數宣告規則,讓你可以僅用肉眼就能辨識出某個變數的型別,並善用typedef
簡化你的宣告式
hexo-admin 是方便管理 hexo 網站的一個套件,比起使用指令來新增頁面,並自行修改 Markdown 文件,hexo-admin 使用 GUI 進行文章與頁面的新增,並可以直接對現有的 .md 文件進行編輯和預覽,並可以一鍵發布草稿,簡化了發布文章的流程,操作上也比較直觀。