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設計模式筆記—Command Pattern (舊)

Danger

本篇已經不會再更新了……

Warning

本文作為自己的筆記,是依照自身的理解所編寫的,不是很嚴謹 如果有什麼錯誤的地方,可以在下方的 gitalk 留言通知我

Command Pattern,或者說是命令模式,他是透過簡單的方式去執行一連串的動作

Command Pattern 大致上會長的像這樣:

// ICommand.cs
public interface ICommand {
    void Execute();
}

// PrintMessageCommand.cs
public class PrintMessageCommand : ICommand {
    private string message;
    
    public PrintMessageCommand(string message) {
        this.message = message;
    }
    
    public void Execute() {
        Console.WriteLine("[Message] {0}", this.message);
    }
}

PrintMessageCommand實作ICommand,並且執行印出訊息的動作

使用時只要這樣寫就好

ICommand command = new PrintMessageCommand("Hello World!");
command.Execute();

Command Pattern 會把執行的細節都包起來,因此外部的程式並不會知道裡面的細節

由於實作ICommand介面,因此可以使用ICommand串列串起一連串不同的指令,使用起來還挺方便的


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